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 Festin Funeste Chapitre II

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Le Faiseur de Mondes
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MessageSujet: Festin Funeste Chapitre II   Festin Funeste Chapitre II Icon_minitimeMer 4 Oct - 11:33

Festin funeste Chapitre II




Type : Créatures surnaturelles
Inspiré d'un contexte existant : Vampire, the requiem, SECONDE ÉDITION, publié par White Wolf Publishing

Lieu, année : Novembre 2017, Paris.


Contexte historique :

Dans le précédent monde "Festin Funeste", vous avez eu l'occasion de visiter la ville de New York, dans les années 50', plus précisément les milieux mondains, la Castelli Gallery où ont exposé de nombreux artistes tels de DeKooning, Giacometti, Mondrian, Pollock, etc.

Dans cette même galerie, lors de la grande exposition du 10 février 1957, vous vous êtes faits attaquer par des créatures de la nuit, des vampires, qui ont fait de vous leurs semblables.

Le Prince de la ville s'est alors présenté à vous : Léo Castelli, Directeur de la Castelli Gallery, amateur d'art, gouverne la société vampirique de la ville de New York. Son influence décroissant, et les conflits avec les autres princes alentours l'ont forcé à chercher à créer de nouveaux vampires, étendre sa famille pour monter une armée. Pour cela, il a fait affaire à cinq de ses disciples :

Oscar Crimson, le directeur d'un bar-dansant (Les douceurs d'Ornans), également membre imminent du clan des Daeva, a dû essuyer les bêtises de l'un de ses infants et s'est fait trancher la tête lors d'une exécution publique.

Cristina Cordeliers, représentante des Ventrues et infante de Léo Castelli, n'a pas eu de présence véritablement essentielle dans l'aventure.

Amanda Lawrence, Gangrel, s'est acquittée de sa tâche dans une totale indifférence, le coeur lourd d'avoir perdu son ami Oscar, ainsi qu'un Infant dont elle s'était liée d'affection, crie silencieusement vengeance contre le Prince.

William Westshire, Sire Nosfératu, s'est chargé de ses infants avec une grâce en totale inadéquation avec sa lignée.

Et pour finir, Serge Karlsburg, le Mekhet, s'est montré sage, discret, mais surtout, fidèle à son Prince.

Vous avez quitté ce monde avant d'avoir eu à faire quoi que ce soit pour le Prince. Il est temps d'acquitter votre dette... Parce que le Prince recquiert votre aide, il en a besoin, il est en mauvaise posture. Les opposants à l'Invictus se montrent de plus en plus présents dans la vie politique du Prince, la Baronne de Manhattan se comporte comme une véritable verrue dans la ville de New York, pour le Prince, et pour l'Invictus.

Vous aviez disparu, aux yeux de Léo Castelli, et ce pendant un gros demi-sièce, votre retour est apprécié. Vous devez vous racheter, et il vous envoie donc régler quelques affaires en France, notamment enquêter sur une affaire d'enlèvements multiples. Le Prince de New York, en pleine négociation de paix et d'alliance avec le Prince Parisien, envoie de nombreux éléments américains sur les terres Françaises, et beaucoup d'entre eux ont disparu. L'idée est d'enquêter, sans éveiller les soupçons des camarades vampires de Paris, pour que l'alliance ne soit pas remise en cause, vous devez découvrir qui tire les ficelles de tous ces enlèvements.
Une alliance avec Paris, qui est une grosse capitale vampirique, serait un atoût non-négligeable pour la ville de New York, et permettrait au Prince d'asseoir son pouvoir, sans peine.

Vous serez accompagnés de Francis Hernandez, une Goule qui se présentera comme le porte-parole du Prince Castelli, son garde du corps (un Gangrel de 2m10 de haut, qui ne parle pas), Amanda Lawrence (ancienne Sire Gangrel), et Vincent Low, un artiste damné, et d'autres encore.






Lieu :

Vous logerez dans ce qui semble être un grand hôtel près du Trocadero. Cet hotel appartient évidemment à l'Invictus, vous pouvez y aller et venir comme bon vous semble. Les petites studettes mises à votre disposition comportent un grand lit, une armoire, une petite salle de bain avec baignoire et toutes les commodités qu'il faut. C'est assez luxueux, sans être princier pour autant.

Vous aurez porte ouverte sur une petite galerie d'art parisienne, un Elyseum, où Vincent expose, avec au sous-sol tout un bar-buvette-pub principalement fréquenté par des vampires et/ou des personnalités parisiennes mondaines et amatrices d'art. A l'étage, les sculptures de Vincent (sculptures dérangeantes pour la plupart, avec une obsession pour les corps mutilés, tordus, souffrants et la couleur rouge). L'expiation des péchés, le pathos et l'anatomie sont trois fondements de l'art de Vincent.



Spécificités :

Vous allez choisir un clan parmi les cinq proposés ci-dessous et me donner votre réponse en MP. Idéalement, le clan doit être expliquable/expliqué, même s'il ne suit pas nécessairement avec votre psychologie.

Ceux qui ont été vampires par le passé ne peuvent changer de Clan, puisque ce scénario est en continuité avec le scénario de 1957. Merci de votre compréhension.


Introduction de vos personnages dans le contexte :

Vous êtes conviés et réunis par Francis Hernandez dans l'hôtel où vous pourrez loger. Il vous explique votre mission.
Vous êtes tous des vampires. Je considérerai que vous avez toute pleine connaissance de vos facultés de vampires, limites, risques. Ces données vous sont apparues à l'esprit durant l'Abysse. En cas de question, Vincent, Amanda et Francis sont disponibles pour vous venir en aide.

PNJ :
• Francis HERNANDEZ
• Amanda LAWRENCE
• Vincent LAW
• ...




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MessageSujet: Re: Festin Funeste Chapitre II   Festin Funeste Chapitre II Icon_minitimeMer 4 Oct - 11:33

Les clans vampires


Plusieurs clans de vampires existent dans le contexte de Vampire the Requiem. Ils comportent tous des caractéristiques qui sont propres à chaque clans ainsi que des capacités spécifiques que seuls certains clans peuvent avoir.

Textes issus de Wikipedia (www) et du Livret d'Introduction Vampire The Requiem.

Il vous faudra choisir l'un des cinq clans ci-dessous, en rapport avec la psychologie de votre personnage. Une fois votre clan vous aurez trois points à répartir pour le choix de vos disciplines. Les disciplines castrées en italique sont des disciplines spéciales, spécifiques à votre Clan, un vampire d'un autre Clan ne peut pas en bénéficier. Vous pouvez mettre jusqu'à deux points dans une même discipline de votre Clan (vous maîtriserez juste mieux le pouvoir associé !). Le troisième point peut être utilisé pour obtenir une discipline d'un autre clan (/!\ autre que la discipline en italique /!\).

Daeva

« The ones you die for »

Émotifs et passionnés, ils sont les prédateurs sensuels de la race vampirique. La plupart sont de beaux esthètes ou éphèbes qui se servent de leurs charmes naturels ou surnaturels pour combler leurs besoins sociaux et s'imposer dans les sociétés mortelles et vampiriques.

• Disciplines : Majesté ; Célérité ; Vigueur.
• Faiblesses : Les mortels ne sont pas seulement de la nourriture. Ils sont une obsession, la fixation se développe à chaque gorgée. Boire plus d'une fois un même mortel vous rendra émotionnellement dépendant de votre proie.

Gangrel

« The ones you can't kill »

Sauvages, primaux et bestiaux, ils sont l'archétype du vampire brutal. Ces prédateurs, suprêmes parmi les Damnés, possèdent d'impressionnants pouvoirs de métamorphose et de combat. Chez eux, la Bête est particulièrement présente et influe sur leur comportement, les rendant à la fois plus distants et agressifs.

• Disciplines : Métamorphose, Animalisme, Résistance
• Faiblesses : La Bête peut protéger les Gangrels pour les rendre plus résistants mais ils ont beaucoup plus de mal à résister à son appel et oublient plus facilement pourquoi ils ne veulent pas s'y laisser aller.

Mekhet

« The ones you don't see »

Ténébreux, discrets et sages, ils sont liés aux Ombres, aux mystères et aux secrets. Ce sont souvent les arbitres, les informateurs ou les conseillers des autres Vampires, quand ils ne les gouvernent pas secrètement depuis ces mêmes Ombres.

• Disciplines : Auspex, Dissimulation, Célérité.
• Faiblesses : Les Mekhet sont plus sensibles aux dégâts du soleil, du feu, et de la torpeur.

Nosferatu

« The ones you fear »

Discrets, forts mais dérangeants, leur aura a tendance à repousser, effrayer, voire même terroriser (notamment les humains). Exclus de la Société Vampirique, ils cultivent leur force et leurs terrifiants pouvoirs de Cauchemar qui peuvent effrayer même le plus arrogant des Anciens.

• Disciplines : Cauchemar, Dissimulation, Vigueur
• Faiblesses : Ils sont soit repoussant, soit très dérangeants, ils ont donc plus de difficultés à manipuler ou même charmer les gens.

Ventrue

« The ones you can't deny »

Royal, majestueux et arrogant, ce clan se considère comme étant l'élite de la Société Vampirique et comme étant le seul digne de diriger les autres Damnés.

• Disciplines : Domination, Animalisme, Résistance
• Faiblesses : Le pouvoir corrompt leur moralité et leur Humanité, avec le temps ils développent une paranoïa ou une rapacité sans borne, ou encore s’enferment dans leur monde.



Dernière édition par Le Faiseur de Mondes le Jeu 12 Oct - 23:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Festin Funeste Chapitre II   Festin Funeste Chapitre II Icon_minitimeMer 4 Oct - 11:34

Description des disciplines



Chaque pouvoir sera présenté ainsi : une description générale, accompagnée du détail selon le nombre de points pris dans le domaine (• = 1pt. •• = 2pts).

Naturellement, n'hésitez pas à me demander un complément d'informations.


ANIMALISME

Reflet de la Domination, mais ne vise que les animaux. Apprécié par les Ventrues pour le contrôle sur le règne animal, vu par les Gangrels comme extension de leur nature sauvage.

Murmures sauvages > Permet de comprendre les animaux et de leur parler. Permet de trouver des secrets, etc. Contact oculaire avec l'animal.
•• Parole de Fauve > Permet de donner un ordre simple à un animal. Contact oculaire avec l'animal.
••• Convoquer la chasse > Appeler les animaux des alentours avec un peu de votre Vitae, en éclaboussant le sol, ou une proie que vous cherchez à atteindre. Les animaux tenteront de la consommer...


AUSPEX

Mekhet uniquement.

Permet aux ombres d'apprendre des secrets pour lesquels le reste des vampires pourraient tuer. Procure d'incroyables informations mais reste dangereux, ceux qui pratiquent l'Auspex deviennent vite la cible de ceux qui souhaitent garder leurs secrets cachés.

Sens aiguisés > Permet de magnifier les sens (ou juste un) à des niveaux surhumains. Permet même de voir dans la pénombre. Permet de déjouer "occultation".
•• Perception de l'Aura > En se concentrant, permet de voir les couleurs changeantes de l'aura d'autrui. Savoir si la cible ment. Peut permettre de prédire la prochaine action d'une cible.
••• Toucher de l'esprit : Permet de dévoiler les secrets d'un lieu ou d'un objet. Vous ne pouvez utiliser ce pouvoir sur un même objet qu'une seule fois.


CAUCHEMAR

Nosferatu uniquement.
La présence du Nosferatu est déjà dérangeante, mais avec cette discipline, ils manient la peur comme une arme.

Aspect monstrueux > En montrant ses crocs et en imitant un terrible sifflement animal, insuffle une pure terreur chez une victime, qui cherchera à fuir et à éviter sa présence. Ce pouvoir peut rester actif.
•• Craintes > Peut faire développer un sens de malaise général, panique et paranoïa montante pour les victimes. Dépression, inquiétude, incertitude pour les personnes affectées. Ne fonctionne que tant que le vampire est concentré.


CÉLÉRITÉ

Augmente la vitesse à des niveaux surhumains. Plus il y a de points, plus le pouvoir est puissant.


DOMINATION

Ventrue uniquement.

Permet de submerger l'esprit d'autrui, pour influencer ses actions et pensées. Particulièrement utile sur les mortels. Besoin de capturer le regard de la victime, ne peut donc pas être usé sur plus d'un sujet à la fois.

Ordre > Permet de donner un ordre d'un mot à un mortel (ex : Stop, Silence...). Ne peut forcer la cible à se blesser elle-même.
•• Hypnotisme > Permet d'implanter une fausse pensée ou suggestion dans le subconscient de l'esprit du sujet. Contact oculaire mais aussi intense concentration requis, ainsi que des paroles précises.


MAJESTÉ

Daeva uniquement.

Influence sur les émotions des mortels et autres vampires. Extension du charisme propre d'un vampire, fait tourner les têtes (et les coeurs) de toute une foule. Ceux qui y sont assujettis gardent leur libre arbitre, leur personnalité, et leur créativité.

Révérence > Degré de charme surnaturel accordé ; les victimes flattent le vampire, sont fascinées par lui. Elles n'entreprendront pas d'actions pouvant leur nuire, mais seront polies. Ce pouvoir peut être utilisé sur plus d'une personne mais c'est un peu moins efficace.
•• Révélation > Le vampire inspire une confiance telle que les victimes peuvent révéler, sous le joug de la Majesté, leurs plus intimes sentiments et secrets. Quelques compliments, paroles compatissantes, ou regard généreux d'un vampire peut amener la victime à briser la prudence et la peur d'une personne. Montée d'affection et de confiance.
••• Regard obsédant : La victime cherche tellement à capter votre attention qu'elle se comporte en droguée. Cela se transforme en désespoir, jalousie vis à vis des personnes qui attirent votre attention. Vous pouvez manipuler ses sentiments et émotions à votre guise. Vous pouvez demander à la victime d'effectuer une tâche pour vous qui deviendra comme une obsession. Limite : la victime ne se mettra pas en danger pour vous.


OCCULTATION

Furtivité, dissimulation et illusion. Embrume l'esprit des observateurs au lieu de réellement changer le porteur. La victime détourne son regard de l'utilisateur. Les utilisateurs apparaissent pourtant encore sur les bandes vidéos malgré la dissimulation, et peuvent être repérés par les animaux, ou encore certaines personnes voyant le monde différemment des autres mortels (enfants, malades mentaux...).

Quidam
Résorber l'aura prédatrice et se déplacer "incognito" dans la foule, tant que vous ne faites rien pour attirer l'attention, personne ne vous remarque. Un passant parmi tant d'autres, vous faites partie du décor.
•• Toucher de l'ombre
Appliquer Quidam à un objet ou un animal.
••• Manteau de la nuit
Au lieu de se fondre dans le décor, vous disparaissez carrément. Vous ne produisez ni son, ni odeur.


MÉTAMORPHOSE

Gangrel uniquement.

Liens avec la nature sauvage. Changement de forme, se méler à la terre pour se cacher du soleil ou d'autres semblables.

Aspect du Prédateur > Projette un aspect surnaturel de férocité d'un prédateur sauvage. Quand il y a rencontre entre deux vampires de force différente, leurs Bêtes s'opposent, et la plus forte des deux prend la domination sur l'autre. Quand un Gangrel use de ce pouvoir, il réagit comme s'il avait une Puissance de Sang égale à celle de tous les autres. Il ne fuiera pas une telle rencontre.
•• Refuge du Sol > S'enfonce dans la terre, s'imunise aux dommages physiques et se protège des rayons du soleil.


RÉSISTANCE

Le vampire devient surnaturellement résistant. Prend moins de dégâts.

VIGUEUR

Le vampire devient surnaturellement fort.



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MessageSujet: Re: Festin Funeste Chapitre II   Festin Funeste Chapitre II Icon_minitimeMer 4 Oct - 11:34

Tout sur les Vampires


Les Vampires, points essentiels :


Le vampire :

- A été mortel
- Survit grâce au sang Humain - pas besoin de manger autre chose -
- Ne vieillit pas
- Peut survivre à de grosses blessures (bras coupé - recollable)
- Ressent différemment la douleur ("gêne")
- A des capacités surnaturelles
- Est toujours issu de l'un des 5 Clans
- Reçoit au moment de son étreinte les caractéristiques de son Clan
- S'endort à l'aube, tous les matins (sommeil diurne)
- A naturellement l'apparence d'un cadavre
- Peut utiliser du sang pour avoir une apparence humaine


Le vampire craint :

- La lumière du soleil
- Le feu
- Leur Bête
- La perte de leur humanité


La société vampire:

- Protège la Mascarade
- Est composée de pleins de groupuscules


Le Lien du sang :

- Est un lien fort entre deux/plusieurs vampires d'une même lignée (partageant le même sang)
- Est intergénérationnel (sympathie du sang, quand on rencontre son "grand père" par ex)
- Peut concerner deux vampires qui ne sont pas du même clan, mais qui ont échangé du sang






Quelques mots clés


La Bête : C'est votre cavalier noir, c'est la chose qui réclame du sang, qui vous soumet quand vous êtes assoiffé, effrayé. La Bête, c'est le Monstre qui sommeille en vous, vampires, littéralement. La Bête peut être contrôlée, on peut la faire taire, mais on ne peut pas la faire disparaître. C'est votre force vampirique.

Le Prince : Le prince est un grade de l'Invictus. C'est un vampire puissant et important.

Le Sire : C'est le vampire qui vous a créé, étreint.

L'Etreinte : C'est le moment pendant lequel vous avez perdu votre humanité et êtes devenus des créatures de la nuit.

L'Infant : L'Infant est à la Sire ce que l'Enfant est à la Mère.

L'Invictus : C'est l'aristocratie terrienne des Damnés. Réputée pour être la plus vieille ligue du monde. Ce n'est pas la seule ligue vampirique /!\

La Vitae : le sang du vampire.

La Puissance du Sang : C'est ce qui détermine votre puissance en tant que Vampire. Un vampire plus vieux et avec plus d'expérience aura une plus forte Puissance du Sang qu'un jeune Infant.

Le Baiser : Morsure d'un vampire sur un Mortel. Si la morsure est douce, elle est indolore pour le mortel, lui provoquant même une forme de plaisir, d'extase. Un Mortel peut devenir dépendant du Baiser.

Le Sommeil Diurne : Tous les jours, le vampire s'endort dans un sommeil proche de la mort.

La Torpeur : Long sommeil qu'un vampire peut s'infliger suite à de gros dégats, ou à la faim. On ne peut être tiré de sa torpeur que par le sang d'un vampire beaucoup plus puissant que soi.

La Frénésie : Moment où la Bête submerge la conscience du vampire, par une colère, une crainte ou une faim irrépressibles. le vampire en frénésie attaque, court ou s'alimente. La Frénésie s'arrête généralement lorsque ce qui l'a provoquée est détruite ou hors de vue.

La Teinte du Prédateur : Les vampire se reconnaissent entre eux car quand ils se rencontrent, leur Bête s'éveille et défie celle de l'autre vampire.

Le Vinculum : "amour et loyauté artificiels engendrés lorsqu'un Vampire se nourrit d'un autre à trois reprises."

Perversion : "Acte commis par deux Vampires se buvant mutuellement le sang."

Elyseum : Zone neutre où la Bête est réfrénée. Les vampires ne peuvent user de leurs pouvoirs surnaturels dans un Elyseum, et ne peuvent tomber en frénésie.



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MessageSujet: Re: Festin Funeste Chapitre II   Festin Funeste Chapitre II Icon_minitimeMer 4 Oct - 11:34

Vos clans


J'ai répartis vos noms dans trois catégories. Clan validé, signifie que vous avez choisi votre clan et qu'il est validé, point. Vous êtes sûrs de vous et avez même choisi vos compétences. Hésitation c'est pour les personnes qui ne sont pas encore totalement sûres, qui ont donné leur choix mais qui veulent y réfléchir un peu. Clan imposé, ce sera pour les personnes n'ayant pas encore donné leur clan. Simplement, si avant le début du contexte, je n'ai pas leur clan, il seront dans un clan aléatoire sans pouvoir en changer, avec deux points de compétence choisis aléatoirement (au lieu de 3 s'ils les choisissaient).


Légende : Clan validé | Hésitation | Clan imposé ; Disciplines choisies | Disciplines pas encore choisies.


Ventrue :
Armand
Thomas


Mekhet :
Anastas
Katherine
Jaden


Daeva :
Satsuki
Charlie


Nosfératu :
Rajev
Allistair
Aaron


Gangrel :
Maël


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MessageSujet: Re: Festin Funeste Chapitre II   Festin Funeste Chapitre II Icon_minitimeMer 4 Oct - 11:34

FAQ de Festin Funeste Chapitre I




La frénésie faim et émotionnelle se calment de la même manière?
La faim tu es sûr de la calmer en bouffant.
L'émotionnelle, tu peux potentiellement la calmer en t'éloignant de ce qui t'a fait partir en frénésie. A défaut, un coup dans la tronche, ça peut aussi marcher :3


Le changement physique, c'est juste teint plus blanc, j'imagine qu'ils peuvent rentrer et sortir leur croc, il y a rien d'autres ?
Teint pâle, yeux vitreux. L'apparence d'un mort... Sauf haut niveau de Métamorphose (cf Amanda).

Et l'asservissement peut être réciproque ? Genre, j'te mord trois fois, tu me mord trois fois ? Et si oui, c'est encore plus mal vu, nah ?
Oui et oui.

Et il se passe quoi s'il fume ? Rien, pas de plaisir, pas d'envie mais si c'était fait comme un geste d'habitude?
S'il fume il... Fume. Mais dans l'absolu ses poumons marchent pas. Il en ressent même pas le besoin. Il a même pas besoin de respirer. Respiration par habitude uniquement.

Peut-on manger du sang animal ? Que risque-t-on ?
➢ (réponse par Amanda) Oui, c'est possible mais ça ne doit rester qu'un dernier recours pour survivre. Il est clair que ta Bête ne se contentera jamais de sang animal. Si tu ne bois pas assez, tu vas tomber en frénésie. Ta Bête prendra le dessus sur toi, et si tu as la chance d'être avec moi, je saurais te ramener au calme. Si tu es dans une allée bondée, tu vas juste simplement faire un carnage... Et je te préviens, si tu fais un carnage. Je t'arrache la tête. Littéralement.

Pouvons-nous éprouver une certaine dépendance vis-à-vis du sang d'autrui?
➢ (réponse par Oscar) Nous sommes des Daeva. Notre clan est faible face aux mortels. Nous sommes vite dépendant de leur sang. A boire par deux fois le sang d'une même victime, on éprouve de la dépendance, une forme de... Passion pour cet humain. Faites bien attention à cela.
(réponse générale) : Au bout de 3 fois sur le même humain, tu peux apprécier particulièrement ce sang-là, être obsédé.

Quel est le pire qui pourrait nous arriver ? On a des limites à part le feu et le pieu dans le coeur ?
➢ (réponse d'Oscar) Le pire qui pourrait vous arriver... C'est le soleil. Le soleil vous brûlera presque instantanément. Veillez à vous cacher dans un lieu où vous ne serez pas en contact avec une seule lueur du soleil quand vous tomberez dans le sommeil. Le pieu dans le coeur est problématique parce qu'il immobilise mais ne tuera pas. Vous serez juste vulnérable. Si vous vous faites couper la tête, ou finissez dans un feu, vous risquez également la mort. Enfin. Si on vous coupe un bras, il repoussera par la force de votre sang. Vous aurez juste soif après.

On a droit à combien de repas par jour ?
➢ (réponse d'Oscar) Je suppose que quelques quatre-cinq gorgées par nuit suffisent, sauf si tu utilises trop tes pouvoirs, si tu te régénères trop...

Ce que nous mangions hier encore doit toujours nous être comestible ?
➢ (réponse d'Oscar) Quant à la nourriture humaine, oubliez. Tout ce que vous ingérez devra être régurgité, vous n'êtes pas capables de le digérer de toute façon. Donc... Il va falloir que ça ressorte à un moment donné. Mais ce ne sera pas par la voie naturellement humaine.

Comment vont se dérouler nos relations avec les autres familles de vampires ?
➢ (réponse d'Oscar) Nous sommes tous des membres de l'Invictus. Chaque clan a son rôle à jouer. Nous sommes, en quelques sortes, complémentaires les uns aux autres. Ne fuyez pas les liens avec les autres clans, ils peuvent vous être bénéfiques, mais n'oubliez pas à quel clan vous appartenez.
(réponse générale) Ici, pas de spécificités dans les relations inter-familiales, je vous laisse gérer. Je n'ai pas la possibilité d'approfondir ce point-là sur notre mini-chronique.

Si nous sommes habituellement sujets aux insomnies ou autres cauchemars, est-ce que cela aura une influence durant notre "nuit" de sommeil, ou inversement?
➢ (réponse d'Oscar) Non, aucune influence. Ce n'est pas vraiment du sommeil, c'est plutôt un état proche de la mort.




***

FAQ de Festin Funeste Chapitre II




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MessageSujet: Re: Festin Funeste Chapitre II   Festin Funeste Chapitre II Icon_minitimeJeu 4 Jan - 1:24

Nouvelle boutique vampirique :

• Armes à feu type revolver > 10 pts
• Munitions classiques > 3 pts
• Munitions spéciales (1 chargeur - 6 balles ; munitions explosives, argent, corrosives, etc) > 5 pts
• Poche de sang ; 450 ml > 8 pts

• Acheter un pouvoir supplémentaire > 10 pts
• Ajouter un point de compétence sur un pouvoir > 10 pts
--> Pour les pouvoirs spécifiques à un clan (ex majesté, métamorphose, auspex, etc...) --> Accessibles à 10 points MAIS justification d'un RP demandé pendant lequel un vampire ayant cette capacité vous l'apprend ET vous donne de son sang.
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MessageSujet: Re: Festin Funeste Chapitre II   Festin Funeste Chapitre II Icon_minitime

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